The Games Factory [Cours - Ressources - Jeux]

         
     

[MENU]

     
   
 

[RECHERCHE]

 
 

 

 
 

Tapez un mot ou une expression. Cliquez plusieurs fois pour faire défiler les résultats.

 
 
 
 
 

[DIVERS]

 
 

 

 
 
Téléchargez cette page pour la consulter hors-connexion.
Proposez vos astuces pour en faire profiter tous les clikeurs Le smiley officiel de Strike ! ®
 
 
 
 
 

[ASTUCES]

 
     
 
[TYPE] [EXPLICATION]
 
 
Pipette Dans n´importe quel éditeur graphique de TGF (éditeur de nom et icône, éditeur d´animations, éditeur d´image de décor etc...) faites un clic droit pour utiliser la couleur sur laquelle vous avez cliqué.
Remplacer une condition Cliquez sur une condition (sur le rond ou le +, pas sur le n°) et laissez le bouton enfoncé, puis faites glisser la condition sur une autre pour remplacer l´ancienne par la nouvelle.
Ajouter une condition Procédez de la même manière que pour remplacer une condition (voir ci-dessus) mais faites glisser sur “Nouvelle condition”.
Ajouter une condition dans un évennement Répettez la même opération que pour remplacer une condition (voir ci-dessus) mais faites glisser sur la case comportant le n° de l´évennement.
Remplacer un objet Vous avez commencé à programmer votre jeu et vous avez décidé de changer radicalement vos personnages ? Ce n´est plus un problème! Placez votre nouvel objet actif sur la scène puis allez dans l´éditeur d´évennements. Faites un clic droit sur l'icône de l'objet à changer et cliquez sur “Remplacer par un autre objet”. Il ne reste plus qu´à choisir le nouvel objet. Cette astuce fonctionne pour la plupart des types d´objets.
Menu Pour activer un menu, vous pouvez soit double-cliquer avec le bouton gauche ou cliquer avec le bouton droit. Evidemment, il est recommandé de choisir la 2eme solution, beaucoup plus simple.
Effacer/Editer Dans l´éditeur d´évennements, pour Editer ou Effacer un évennement, au lieu de cliquer avec le bouton gauche sur le disque bleu indiquant un évennement, cliquez avec le bouton droit pour faire apparaître un menu puis allez dans la rubrique “Effacer” ou “Editer” et modifiez l´évennement souhaité.
Ajouter un évennement Si vous voulez rajouter un évennement dans une case qui en comporte déjà un, il vous faut cliquer sur le disque bleu pour ouvrir une fenêtre qui contient la liste de tous les évennements. Mais cette fenêtre n´est pas indispensable et on peut donc s´en passer. Faites un clic droit sur le disque bleu et faites comme s´il n´y avait pas d´évennement. Ce que vous venez de coder sera rajouté dans la case avec l´autre évennement.
Musique en boucle Il existe deux solutions pour joueur de la musique (ou un son) en boucle : début de la scène => Jouer la musique en boucle 0 fois; ou aucune musique n'est jouée => Jouer la musique [nom_du_fichier]
Icône Il m´arrive fréquemment de voir des jeux dont l´icône 32x32 à été faite mais dont celle en 16x16 à été oubliée. Lorsque vous dessinez l´icône de votre application n´oubliez pas de cliquer sur le menu déroulant en face de “Format:” . Vous pourrez alors choisir l´icône en 16x16. Pour vous simplifier la tâche, un bouton “Réduction de l´image” (à côté de “CLR”) permet de réduire l´icône 32x32 en 16x16.
Créer une icône Si le “héros” de votre jeu a une taille inférieure à 32x32 (taille par défaut des nouveaux objets actifs) , le moyen le plus simple pour créer l´icône du jeu consiste à cliquer sur le bouton “Capture” (représentant un appareil photo) puis de cadrer le “héros” et enfin de cliquer. Vous aurez l´icône du jeu à l´image de votre “héros”. Attention car les icônes de The Games Factory ne sont qu´en 16 couleurs !
Chemin des INI Si vous n'indiquez pas le chemin du fichier INI (clic droit sur l'objet - configurer), il viendra se placer par défaut dans le dossier C:\WINDOWS\ Cependant, vous n'aurez pas à indiquer le chemin complet du fichier dans l´éditeur d´événements, seul le nom du fichier est suffisant. ATTENTION : ne pas oublier de donner un nom au fichier en le configurant dans l´éditeur de scènes.
Paragraphes de texte Pour tout ceux qui -comme moi- trouvent l´utilisation des paragraphes lourde et peu pratique, voici un bon truc ! Dès que vous voulez changer le contenu d´un texte, utilisez la commande “Remplacer la chaîne modifiable” et tapez le texte souhaité ! Ainsi, vous visualisez directement dans l´éditeur d´évennements vos différents texte. De plus, vous pouvez remplacer le texte par des chaînes relatives à d´autres objets ( Editeur, INI ...). L´idéal pour afficher le nom du joueur ou du niveau.
Positionner un texte au centre de l´écran Vous voulez afficher ou faire clignoter un texte centré horizontalement sur la scène mais malheurement, il faut entrer les coordonées et ce n´est pas très pratique. Voilà comment il faut faire : Commencez par mettre votre texte à la largeur de votre scène, les deux bords du cadre du texte doivent toucher le bord de l´écran. Pour être certain, faites “Centrer horizontalement”. Maintenant que le texte est à la bonne taille, placez-le où vous voulez sur votre scène (en général en dehors). Passez dans l´éditeur d´évennements et lorsqu´il faut rentrer les coordonnées où doit apparaitre (ou clignoter) le texte, mettez la valeur X à 0 et Y à la hauteur de votre scène divisée par 2.
Selectionner les objets actifs Parfois il est difficile de cliquer sur un objet actif pour le selectionner à cause de son animation. Pour les stopper, allez dans les préférences (bouton [P]) et décochez la case: “Animer les objets actifs” . Vous pouvez maintenant selectionner les objets.
Fixer les objets Dans les préférences (bouton “P”) vous pouvez choisir le type d´objet que vous voulez fixer. Ainsi, vous ne pourrez pas les selectionner. Cette fonction est très utile lorsque vous voulez selectionner plusieurs actifs (par ex) alors qu´il y a un fond derrière. Cela vous évitera de déplacer malencontreusement le décor.
 
 
 
 
 

[Site optimisé 1024x768 - Polices de taille Moyennes à Très Petites]

[Appuyez sur F11 pour un meilleur confort]

 

 

Strike's House® - http://www.strikehouse.fr.st - est la propriété de Strike - strikehouse@free.fr

             

Accueil

     
Débutants

     
     
Astuces

     
     
Cours

     
     
Ressources

     
     
Jeux

     
     
Liens

     
     
E-mail

     
     
Livre d'or

     
     
Forum

     
         
             
         
     

[LIENS]

     
             
      [Dev4all] La référence des sites communautaire sur la click-création      
             
     
[QuoiAuThon]
     
             
      [CLIKMANIAK]      
             
     
[STRIKE'S HOUSE] Le logo du site.
     
         
         
   

Février 2002